約 2,692,398 件
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/75.html
TASでよく見る技能 ここでは、TASでよく見る技能について解説する。 実機で出来るかどうかの基準として、4つの視点から難易度を五段階で評価する。 難易度評価 1---やさしい (実機で再現可能) 2---ふつう (ある程度の難易度はあるが、実機で再現可能) 3---むずかしい (実機で再現するにはポーズが必要) 4---とてもむずかしい (実機で再現するにはポーズのタイミングも必要) 5---ゲキむず (理不尽な難易度。実機では無理。TAS専用) 難易度評価の視点 1 精密操作性 キャラの位置調整や操作性などの難易度。 ゲキむずではドットレベルの位置取りを要求されたりする。 2 操作の密度 操作の一つ一つの密度。 ゲキむずでは1F毎に操作を要求される場合もある。 3 操作猶予 操作の受付時間の有無。 ゲキむずではTASの完コピを要求される場合もある。 4 乱数 乱数による成否の変動数。 ゲキむずではヒット毎に関係する場合もある。 目次 台下(Under Platform) DBD(delay) QD (Quick Dash) DBD(edge) ej (Edge Jump、旧呼称so) ffej (Fast Fall Edge Jump) MAG (Multiple Attacks Glitch) 台下(Under Platform) 動きについてはキャラ限要素が含まれるので当該項目を参照。 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 2~5 3~5 3~5 2(ロボは5) ポーズは必須。 難易度に関してはキャラ毎に大きく変わるが、ロボのみ例外的に乱数も関与する。 DBD(delay) これについてもキャラ限要素が含まれるので当該項目を参照。 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 5 5 1 ドットレベルの位置取りと6FでのDBDを利用するので基本的にTAS専用。 バリアに触れずに済むなどメリットが多いので台上TASでは頻出する。 QD (Quick Dash) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 4 4 1 予備動作の1Fを省略したダッシュ。下要素を入れながらダッシュすることで開幕のバット拾いまでを最適化したり、 着地時などに先行入力で反対方向、下、反対方向、ジャンプを入れておくことで反対を向きながらダッシュジャンプ出来たりする。 反転ダッシュジャンプは難しいので実機だと出来たらラッキーぐらいの認識でいるほうがいい。 DBD(edge) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 4 5 1 総じて酷い難易度なのでほぼTAS専用。 主に単体ループコンボの基本となっている動き。 崖から降りてDBDをして戻ってくる事でまた降りてDBDして戻ってまた降りて…の繰り返しである。 一部の台上キャラの固有コンボにもなっている。 ej (Edge Jump、旧呼称so) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 2 2 1 徒歩やダッシュを経由して崖から降り、4F内にジャンプを入力すると出来る。通称崖ジャン。 ジャンプの予備動作が無くなるのでBtTでも時短の手段として使われる。 必ずsjになる仕様だが、後述のffejで低くすることが可能。 ジャンプするだけならダッシュで崖から降りた瞬間にタイミングよくジャンプするだけなので実機でも出来る。 バックジャンプ可能だが、降りるまでは前方にスティックを入れないといけないので猶予が短く、ポーズが欲しくなる。 BDの追加に利用する場合はTASレベルの精度と密度が必要。 ffej (Fast Fall Edge Jump) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 3 5 5 1 酷い難易度なのでほぼTAS専用。 ejの派生形。降りた直後の4F内に急降下を入れてからジャンプする。 急降下によって重力を強く受けたジャンプになる為、sjがsh並みに低くなる。 キャラによってはshより低くなり、急降下で着地しても着地硬直が無くなる等利点が多い。 これにより単体で永続BDループコンボに発展したキャラが居る。 協力に関しては利用すればほとんどのキャラでカンストに持っていける。 MAG (Multiple Attacks Glitch) 精密操作性 操作の密度 操作猶予 乱数 5 4 5 5 同時攻撃バグ。999%の時のみ過剰な攻撃が最も吹っ飛ぶ技のダメージとして処理され、吹っ飛びカンストまで伸びるバグ。 より詳しい性質はMAGを参照。 前提条件の999%という状況が現実的でない上に同時に当たるかはその時のS君の態勢(乱数)にも左右される場合があるので、技や状況次第では時間を遡る必要さえあるという凶悪難易度。文句なしのTAS専用。 極論だとドンキーとの協力の場合ポーズ中にB、もう片方で攻撃とすれば同時に当てる事自体は実機でも無理な話ではない。それでもアイクの記録を更新出来ない所が問題点。 協力TASではキャラ別の記録の多様性に最も貢献していると言えるが、最長そのものはよっぽどの理由が無ければアイクの噴火単品で事足りる。
https://w.atwiki.jp/takakiify/pages/14.html
ゼルダ攻略サイト1 ゼルダ攻略サイト2 ゼルダ攻略サイト3 ゼルダ攻略サイト4 ゼルダ攻略サイト5 ワザップ ゼルダ攻略
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9308.html
巨大ビーモス とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 巨大ビーモス 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 その名の通り巨大な【ビーモス】。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 耐久力が高いだけでビーモスと変わらない。【ナビィ】で調べてみるとなぜか、巨大が付いておらずただのビーモスとして扱われている。 関連キャラクター 【ビーモス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10074.html
黄金のスタルチュラ とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 黄金のスタルチュラ 他言語 Gold Skulltula (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 その名の通り金色の【スタルチュラ】。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 見た目は金色の【スタルウォール】。全部で100匹存在しており、中には、柔らかい土に隠れているタイプもいる。倒しても、印を取らない限り完全に倒したことにならない。攻撃力が高く触れるとハート1個分のダメージを食らってしまう。カカリコ村のお金持ちの一家は、こいつの呪いにかかっており、いくつか倒すと呪いがとけてお礼をもらえる。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 今作では、沼のクモの館と海のクモの館にのみの登場。 【ゼルダ無双】? 関連キャラクター 【スタルチュラ】 【スタルウォール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/65.html
風のさかな
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/161.html
【登録タグ ARPG SFC ネタ重視 個人 完結】 フルボイス ゼルダの伝説 ~神々のトライフォース~ 【元ネタ】ゼルダの伝説 神々のトライフォース 【作者名】スマ 【完成度】完成済み 【動画数】19 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5954724 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10795719 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7932.html
ナビィ とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推定 関連キャラクター コメント プロフィール ナビィ 他言語 Navi (英語) 別名義 妖精ナビィ 性別 女 種族 【妖精】 声優 水橋かおり デザイン 小泉歓晃 命名 大澤徹 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 コキリの森に住んでいる【妖精】。知識が豊富で、状況に応じて色々と教えてくれる。 一人称は、「ワタシ」、「アタシ」(『時のオカリナ 3D』では使わない)、「ナビィ」。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 【デクの樹サマ】が【ガノンドロフ】に呪いをかけられた後、デクの樹サマに呼び出された。 デクの樹サマから妖精を持たない【リンク】(リンクは【ハイリア人】なので妖精が付いていない)を連れて来るよう言われ、彼女はリンクの家に向かって飛んでいく。 家の中で寝ているリンクを呼んでも起きないので困っていたが、その直後にリンクは目を覚ます。リンクに自己紹介した後は相棒としてついていく事になる。 デクの樹サマが亡くなった後は、リンクと共にコキリの森を出てハイラル城へ向かった。 時の神殿にてリンクと共に7年もの時を行き来し、賢者達の目覚めを手伝う。 ガノン城でのガノンドロフとの戦いでは、闇の波動で彼女はガノンドロフに近づけなかった。ガノンドロフを倒した後、リンクに一緒に戦えなかった事を謝っている。 【ガノン】との戦いでは、逃げずにリンクと一緒に戦う事を決意した。 ガノンドロフの封印に成功して7年前の時の神殿へ戻った後、突然リンクの元から離れていった。 機能としては、リンクが怪しい所やキャラクターなどに近づくとそこへ飛んでいく。 敵キャラや一部のオブジェクトを注目するとナビィアイコンが表示され、アドバイスを聞く事が出来る。 初めて見る仕掛けなどについては自動でヒントを与えたり、アドバイスする事もある。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 オープニングムービーに登場している。フィギュアは無い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の「青年期リンク(時のオカリナ)」のフィギュアにいる。 リンクの横アピールで出てくる妖精は、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のリンクと同じく、【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】(Wii版)で使用されたナビィポインタの流用。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 【こどもリンク】の横アピールで登場する。スピリットは無い。 おもなセリフ ○○○には、セーブファイル名(主人公名)が入る。 ○○○!ねぇ、おきてよ ○○○!デクの樹サマが お呼びなのよ!○○○、おきなさい!う~ん… もぅ!こんな ねぼすけが ハイラルの 運命を にぎってるなんて、ホントかしら…?『時のオカリナ』のコキリの森にてリンクの家に入って眠っているリンクに対してのセリフ。この直後にリンクが起きる。 やっと 目が さめたのね?ワタシ、妖精のナビィ!デクの樹サマの ご命令で これから ワタシが アナタの相棒よ、ヨロシクね。デクの樹サマが お呼びよ!さあ、いっしょに 行きましょ!『時のオカリナ』でリンクに対しての自己紹介。 ○○○!ダメだヨ… 闇の波動で ナビィ、近づけない!ゴメンね、○○○… 『時のオカリナ』のガノンドロフ戦開始直前のムービーで闇の波動を放たれた時のセリフ。ガノンドロフにダメージを与えられる時しか注目できなくなる。 ナビィ もう 逃げない!!いっしょに 戦う!! 『時のオカリナ』のガノン戦開始直前のムービーでのセリフ。 元ネタ推定 ナビゲーション『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で「注目システム」を作成した時、デザイナー担当の小泉氏が注目対象を分かりやすく表示する為のマーカーを作っている段階で生まれたキャラ。最初は「妖精ナビゲーションシステム」と名付けられたが、スクリプトディレクター担当の大澤氏がすぐ「ナビィ」に名前を変更した。 関連キャラクター 【デクの樹サマ】 【リンク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10492.html
末妹エイミー とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 末妹エイミー 他言語 Amy 種族 【幽霊】 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 幽霊の四姉妹の末妹。 持っている燭台の炎と体色は緑色。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 森の神殿に登場。 壁に飾ってある3つの彼女の額縁を弓矢でいると上からブロックが降ってくる。そのブロックを制限時間内に絵を完成させると出現する。 姿を消したり燭台を振り回して攻撃したりする。 姿を現したときに剣や弓矢で攻撃しよう。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 幽霊小屋に登場。 元ネタ推測 若草物語の四姉妹のエイミー 関連キャラクター 【ポゥ】 【長女メグ】? 【三女ベス】 【次女ジョオ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/52.html
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス メインテーマ 傷だらけのミドナ ハイラル平原メインテーマ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10417.html
シャープ とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ考案 関連キャラクター コメント プロフィール シャープ 他言語 Sharp (英語) 種族 【幽霊】 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 音楽家の兄弟で【フラット】の兄。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 生前ハイラル王家に仕かえていた。カカリコ村の墓地で彼の墓石を調べると出現しリンクに攻撃を仕掛けてくる。行動は【ポゥ】と同じ。倒すとポゥ同様、魂が残り話しかけると太陽の歌の情報が聞ける。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナの川の源泉を枯らして、フラットをイカーナの墓地に閉じ込めた。リンクに呪いの歌で攻撃してくる。嵐の歌を奏でるとイカーナ古城の入る方法を教えてくれる。 元ネタ考案 【マリオ】 楽譜における半音上げる変化記号の「シャープ」 関連キャラクター 【ポゥ】 【フラット】 【マリオ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?